121 / 2021-09-05 19:39:34
流体水墨特效模拟
Abstract Pending
王世麟 / 北方工业大学
本作品采用unity游戏引擎,使用computershader代码控制GPU并行运算,并设计算法,模拟水墨流体算法的平流,卷曲,涡旋,粘性,密度,压力迭代等物理特征,在导入墨痕贴图后渲染出拟真的水墨效果。最后还希望能与Kinect相机结合,采用人体识别添加玩家互动,达到挥手成墨的效果。
Important Date
  • Conference Date

    Oct 17

    2021

    to

    Oct 20

    2021

  • Oct 20 2021

    Registration deadline

  • Oct 25 2021

    Draft paper submission deadline

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