游戏是人的一种基本活动,是文化的重要组成部分。它存在于不同的生活领域,涉及不同的年龄阶段。游戏既有对人的能力挑战的一面,又能使人沉迷;它一方面具有充满偶然性的不确定特点,又为人提供了角色扮演的可能。如同很多文化现象一样,游戏在历史进程中,被不同的观察视角理解、界定、阐释。狭义上理解的游戏或被看作是严肃的对立面,或被理解为有别于劳作的消遣或教育的手段,而广义上理解的游戏则涉及到戏剧、美学,乃至人生基础。在不同的历史阶段,游戏或因迎合社会秩序的运作机制而被推崇,或因基于其非生产性所具有的颠覆性而遭到排斥。在后现代多媒体语境中,随着生存的符号化、数码化的不断加剧,游戏波及、占据生活领域的范围更加扩大、力度更加强劲,对人的意识观念的转变产生着不可忽视的影响。在文学领域,它不仅限于文字游戏,同时也被视为生成自由空间,获得审美经验的可能,随着现代文学艺术的发展,游戏甚至被看作是颠覆固有观念、提供新的经历空间不可或缺的手段。《外国文学》编辑部和广东外语外贸大学英语语言文化学院拟于2018年5月11—13日在广东外语外贸大学联合召开“游戏与文学”全国学术研讨会。
会议分议题包括:1.历史语境中的游戏2.游戏的文化建构作用3.文学中的游戏与历史话语4.文学叙事的游戏特征5.影视及其他媒介中的游戏6.与游戏相关的其它文学研究话题
May 11
2018
May 13
2018
Abstract Submission Deadline
Registration deadline
2027-01-11 China 石家庄市(Shijiazhuang)
MIIPSC 20272026-11-28 China Ezhou
Demo conference2026-10-30 China 德清县
第二十一届地理信息科学理论与方法学术年会2026-10-20 China Xi'an
AWSPF2026-10-09 China 上海
景观可持续科学论坛2026-08-23 China 兰州
地球科学前沿学术沙龙2026-08-19 China 新乡市
第四届海峡两岸暨港澳中医药科技创新大会2026-07-21 China 广州市(Guangzhou)
PROMS 20262026-07-10 China Hohhot
2026 IEEE 27th China Conference on System Simulation Technology and its Applications (CCSSTA)2026-06-11 China 西安市
“三刊”联动丨矿产资源勘探开发跨界学术技术创新交流会
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